CHƯƠNG 113:
Trận pháp và binh thư trong game chỉ được xem là hệ thống phụ trợ, yếu tố cốt lõi nhất của tựa game chiến thuật này chính là "phát triển nhân vật".
Lựa chọn những nhân vật nào, thiết kế kỹ năng ra sao cho từng người, và làm thế nào để cốt truyện chính xâu chuỗi được câu chuyện của tất cả bọn họ? Đây mới là trọng tâm kế tiếp.
Trong suốt kỳ nghỉ Tết, Tạ Vân Phàm cũng không ngừng suy nghĩ về vấn đề này.
Giả sử, người chơi xuyên không đến một không gian song song ở một thế giới khác, nơi nhiều nhân vật nổi tiếng trong lịch sử có thể cùng xuất hiện vượt thời gian.
Vậy thì, làm thế nào để người chơi tìm hiểu câu chuyện của những nhân vật này một cách tự nhiên nhất?
Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Tạ Vân Phàm quyết định sử dụng "bàn tay vàng" là khả năng "nhập mộng".
Nếu người chơi sở hữu năng lực đọc được giấc mơ của người khác, sau khi đến thế giới mới, họ có thể tiến vào giấc mơ của rất nhiều người để tìm hiểu về câu chuyện và những trải nghiệm trong quá khứ của các nhân vật đó.
Ví dụ, người chơi tiến vào giấc mộng của Việt Vương Câu Tiễn, quay về thời Xuân Thu Chiến Quốc, tận mắt chứng kiến nước Việt bị diệt vong, Câu Tiễn trở thành nô lệ cho vua Ngô, ba năm trời "nếm mật nằm gai", không quên mối thù, cuối cùng phục thù thành công và giành lại đất nước.
Người chơi có thể vào giấc mộng của Lưu Bang để chứng kiến sự căng thẳng đến nghẹt thở của bữa tiệc Hồng Môn; hoặc tiến vào giấc mơ của các nhân vật thời Tam Quốc để tìm hiểu về một thời đại hào kiệt lớp lớp, hào hùng và tráng lệ.
Sau khi trải qua những trang sử đặc sắc này, làm quen với các nhân vật lịch sử ở những thời đại khác nhau, cuối cùng, người chơi sẽ chiêu mộ và bồi dưỡng những nhân vật mình yêu thích trong không gian song song của thế giới mới.
Một nhân vật nếu chỉ có những con số thì cũng chỉ là một hình nhân vô hồn.
Nhưng một khi được chống đỡ bằng một cốt truyện nền phong phú, những nhân vật ấy mới thực sự "sống dậy" trong game thực tế ảo, và người chơi cũng sẽ có thêm động lực để bồi dưỡng nhân vật mình yêu thích.
Thậm chí, sẽ có những người chơi không quan tâm đến sức mạnh của nhân vật, mà bị thu hút bởi câu chuyện của họ, từ đó yêu thích và sẵn lòng bỏ ra tài nguyên để nâng nhân vật đó lên cấp tối đa. Dù cho nhân vật ấy không quá nổi bật trên đấu trường PVP, đó vẫn là người họ trân quý trong lòng.
Dĩ nhiên, có người chơi nuôi nhân vật theo sở thích thì cũng sẽ có người chơi nuôi theo sức mạnh. Những người này thường bỏ qua cốt truyện, chỉ đơn thuần dựa vào độ mạnh của thẻ bài để quyết định nuôi ai rồi lao vào đấu trường.
Hai nhóm người chơi này không hề mâu thuẫn, sở thích của cả hai bên đều có thể được đáp ứng.
Tựa game này không thể nào kể hết được lịch sử năm nghìn năm của Hoa Hạ, Tạ Vân Phàm cũng không thể nhớ hết từng ấy sự kiện, nên chỉ có thể chọn ra một vài câu chuyện kinh điển và những nhân vật nổi tiếng.
Cốt truyện chính, cậu dự định sẽ chia thành các chương theo từng thời đại.
Chương đầu tiên tập trung kể về câu chuyện thời "Xuân Thu Chiến Quốc", các nhân vật xuất hiện cũng đều thuộc thời kỳ này. Ví dụ, Biển Thước, một danh y nổi tiếng thời Xuân Thu, người sáng lập ra phương pháp "chẩn mạch" trong Đông y, giỏi cả vọng chẩn và bắt mạch, nhân vật này có thể được thiết kế thành một người chữa trị.
Bạch Khởi, đứng đầu Tứ Đại Danh Tướng, hành quân tác chiến, liệu sự như thần. Trong thời gian làm thống soái nước Tần, ông đã công phá hơn bảy mươi thành trì, tiêu diệt hơn một triệu quân địch, là một nhà quân sự kiệt xuất nhất thời Chiến Quốc – nhân vật này, dĩ nhiên có thể được tạo thành một nguồn sát thương mạnh mẽ.
Phạm Lãi "ba lần làm giàu", là một nhà kinh doanh thời Xuân Thu, được hậu thế tôn là "Thương Thánh". Ông từng nhiều lần tích lũy được gia tài bạc vạn, là một tấm gương điển hình về "làm giàu" thời cổ đại. Nhiều người kinh doanh sau này thậm chí còn thờ phụng tranh của ông, với hy vọng mình cũng sẽ khởi nghiệp thành công.
Quản Trọng, trong tác phẩm《Tứ Duy》, cho rằng Lễ, Nghĩa, Liêm, Sỉ là bốn trụ cột tinh thần duy trì quốc gia, ông cũng là nhà mưu lược đầu tiên trong lịch sử đề xuất học thuyết "Lễ Nghĩa Liêm Sỉ".
Ngoài ra còn có những tài năng quân sự như Tôn Tẫn, Liêm Pha, và các nhân vật nữ nổi tiếng như Tây Thi, Hạ Cơ... đều có thể được tạo thành nhân vật trong game.
Chương Xuân Thu, với vai trò là chương cốt truyện chính đầu tiên, có thể định hình nên toàn bộ phong cách của game. Câu chuyện của những nhân vật này được xâu chuỗi lại thông qua các giấc mơ, mỗi đoạn mơ là một nút thắt tình tiết, xen kẽ vào đó là một vài màn chơi để người chơi chiến đấu.
Ví dụ, Chương I: Xuân Thu, Hồi 1: Nếm Mật Nằm Gai, sẽ chuyên kể về câu chuyện của các nhân vật như Câu Tiễn, Tây Thi, Phạm Lãi. Một hồi có thể chia thành 8 đến 10 tiết nhỏ, một số tiết chỉ có cốt truyện, một số khác sẽ có thêm phần chiến đấu. Người chơi vừa theo dõi câu chuyện, vừa có thể thuận tiện làm quen với lối chơi của game.
Dĩ nhiên, những người chơi theo trường phái "sức mạnh" thích "bỏ qua cốt truyện" cũng có thể vào thẳng các màn chiến đấu.
Chương II: Đại Tần Vương Triều, kể về việc Tần Thủy Hoàng càn quét sáu nước, thống nhất thiên hạ.
Chương III, kể về Hán Sở Tranh Hùng, cuộc đối đầu thực lực giữa Lưu Bang và Hạng Vũ, cùng những câu chuyện kinh điển của triều Hán; Chương IV, thời Tam Quốc, cuộc phân tranh ba chân vạc Ngụy-Thục-Ngô.
Chương V là Tùy, Đường, sau đó còn có Tống, Minh...
Cốt truyện chính không nhất thiết phải ra mắt toàn bộ trong giai đoạn open beta.
Theo tốc độ cập nhật của game, phiên bản open beta chỉ cần ra đến thời Tam Quốc là đã có đủ số lượng nhân vật rồi; sau đó cứ cách một tháng lại cập nhật cốt truyện chính, tung ra các tình tiết và nhân vật tiếp theo.
Cùng với việc cập nhật cốt truyện, sau này sẽ có thêm nhiều nhân vật mới, cùng các phiên bản giới hạn năm mới, giới hạn lễ hội. Để một tựa game có thể vận hành lâu dài, tiến độ ra mắt nhân vật và cân bằng chỉ số phải được thực hiện thật tốt.
Cái gọi là "mỗi phiên bản một vị thần", nếu một bản cập nhật nào đó xuất hiện một nhân vật quá bá đạo, khiến tất cả các nhân vật người chơi đã dày công bồi dưỡng trước đó trở nên vô dụng, thì sẽ rất dễ khiến lượng lớn người chơi bỏ game.
Làm một tựa game chiến đấu như thế này, tuyệt đối không thể vội vàng, mà phải tiến hành một cách vững chắc.
Tạ Vân Phàm trước tiên giao nhiệm vụ về hệ thống trận pháp và binh thư, cậu dự định sau khi viết xong thiết lập cho vài nhân vật của chương Xuân Thu sẽ giao cho đội ngũ mỹ thuật và đội ngũ biên kịch cùng bắt tay vào việc.
...
Sáng hôm sau, Lạc Hàng đến studio Dương Phàm tìm Tạ Vân Phàm.
Lạc Hàng đến văn phòng trên tầng 21, qua ô cửa sổ, anh vừa hay nhìn thấy Tạ Vân Phàm đang ngồi gõ phím trước bàn làm việc. Ngón tay cậu rất đẹp, mười ngón lướt nhanh trên bàn phím, tựa như đang nhảy múa.
Tạ Vân Phàm lúc làm việc trông rất cuốn hút.
Từ vị trí của mình, Lạc Hàng có thể nhìn rõ góc nghiêng của cậu. Vẻ mặt cậu rất nghiêm túc, thỉnh thoảng vì nghĩ ra một ý tưởng thú vị nào đó mà khóe môi lại nhếch lên thành một nụ cười.
Thấy cậu cười, tâm trạng Lạc Hàng cũng vô thức vui lây.
Trong đầu Vân Phàm luôn nảy ra vô số ý tưởng kỳ diệu, cậu là nhà sản xuất game thông minh nhất mà Lạc Hàng từng gặp. Lạc Hàng muốn trao đổi với cậu không phải chỉ vì hai người là đối tác, mà là xuất phát từ sự ngưỡng mộ chân thành, anh thích lắng nghe những ý tưởng và sáng tạo của cậu.
Lạc Hàng đứng bên ngoài cửa sổ, lặng lẽ ngắm Tạ Vân Phàm làm việc, nhất thời không muốn làm phiền.
Một lúc sau, Tạ Vân Phàm cảm nhận được có người đang nhìn mình, cậu ngờ vực quay đầu lại, bất chợt chạm phải ánh mắt dịu dàng đong đầy ý cười của Lạc Hàng.
Tạ Vân Phàm ngẩn ra một chút rồi vẫy tay với Lạc Hàng, ra hiệu anh vào trong nói chuyện.
Lạc Hàng quay người, đẩy cửa văn phòng bước vào.
Tạ Vân Phàm ngẩng đầu hỏi: "Sao anh lại đứng ngoài mà không vào?"
Lạc Hàng đáp: "Thấy cậu đang tập trung làm việc, tôi không muốn cắt ngang mạch suy nghĩ của cậu."
Tạ Vân Phàm đứng dậy pha một tách trà đưa cho anh, cười nói: "Không sao đâu, game này cần thiết kế nhiều nhân vật lắm, tôi vừa nghĩ ra vài người nên ghi lại trước đã."
Cậu ngừng lại một chút rồi hỏi: "Anh tìm tôi có việc gì không?"
Lạc Hàng nói: "Tôi đến báo cho cậu một tiếng, vấn đề đồng bộ hóa thời gian thực đa nền tảng, tôi đã điều một nhóm người từ trụ sở chính sang để hỗ trợ đột phá. Lần này vốn và nhân lực đầu tư vào khá nhiều, chậm nhất là ba tháng nữa sẽ có tiến triển, cậu cứ yên tâm làm game. Đợi cậu làm xong, bên tôi cũng có thể bắt tay vào thử nghiệm ngay lập tức."
Tạ Vân Phàm vui vẻ nói: "Thế thì tốt quá!"
Quả nhiên, Lạc Hàng chưa bao giờ là gánh nặng của cậu, mà luôn là sự hỗ trợ mạnh mẽ nhất.
Tạ Vân Phàm nói: "Chuyện này chỉ cần gọi điện thoại là được rồi, anh còn đích thân chạy qua một chuyến làm gì?"
"Muốn nói chuyện với cậu một chút." Lạc Hàng thuận miệng hỏi: "Bên cậu tiến triển thế nào rồi?"
Tạ Vân Phàm đáp: "Tổ dự án vừa mới thành lập. Tôi vẫn đang viết thiết lập game, anh có muốn xem qua không?"
Lạc Hàng gật đầu, đi theo Tạ Vân Phàm đến trước bàn làm việc: "Vừa mới viết à? Lúc nãy ở ngoài cửa sổ, tôi thấy cậu gõ phím nhanh lắm."
"Lúc có cảm hứng thì tôi viết nhanh lắm. Còn không có cảm hứng thì một chữ cũng không nặn ra được." Tạ Vân Phàm xoay màn hình laptop qua, "Anh xem thử rồi cho tôi chút ý kiến nhé?"
Lạc Hàng cúi đầu, chăm chú nhìn vào màn hình.
Đó là một tài liệu có tên "Tuyển tập thiết lập Loạn Thế Xuân Thu".
Trang đầu tiên là phần thiết lập bối cảnh thế giới dài cả nghìn chữ, người chơi xuyên không đến một thế giới khác, nơi có rất nhiều nhân vật nổi tiếng, người chơi có thể chiêu mộ và bồi dưỡng họ để chiến đấu.
Bàn tay vàng của người chơi là "nhập mộng", có thể đi xuyên qua những "giấc mơ" khác nhau, dùng góc nhìn của Thượng Đế để tìm hiểu câu chuyện quá khứ của các nhân vật. Như vậy, giấc mơ của mỗi nhân vật có thể được làm thành dạng "phim ngắn tập", dùng cốt truyện chính để xâu chuỗi lại.
Lạc Hàng khen ngợi: "Hay đấy, kiểu cốt truyện chính xâu chuỗi thế này có thể đưa rất nhiều nhân vật vào mà không bị gượng ép. Về sau cập nhật cốt truyện cũng dễ hơn, việc thêm nhân vật sẽ rất linh hoạt."
Được công nhận, Tạ Vân Phàm rất vui, gật đầu nói: "Tôi cũng nghĩ vậy. Game này có hơi nhiều nhân vật, mỗi người chỉ cần chọn một hai câu chuyện kinh điển để thể hiện là đủ rồi."
Lạc Hàng chăm chú xem thiết kế nhân vật mà cậu đã viết.
Câu Tiễn
* Kỹ năng 1: Ẩn mình ba năm (Việt Vương Câu Tiễn rất giỏi nhẫn nhịn. Sau khi trận đấu bắt đầu, có thể tùy lúc tiến vào trạng thái ẩn mình, mặc cho kẻ địch lăng nhục, đánh không trả, mắng không đáp. Trong trạng thái ẩn mình, Câu Tiễn có thể thu hút các đòn tấn công nhắm vào hai đồng đội được chỉ định, chuyển toàn bộ sát thương của đồng đội lên người mình.)
* Kỹ năng 2: Nếm mật nằm gai (Kỹ năng thức tỉnh. Sau khi Câu Tiễn ẩn mình ba lượt sẽ thức tỉnh, tiến vào trạng thái "Báo Thù", sức tấn công tăng 200%, đồng thời phản lại toàn bộ sát thương của địch trong ba lượt đó cho một mục tiêu chỉ định.)
Lạc Hàng: "..."
Bỏ qua phần mô tả kỳ lạ, bản chất của nhân vật Câu Tiễn là bảo vệ các đồng đội bên cạnh, hút sát thương thay họ, sau khi thức tỉnh sẽ trả lại toàn bộ cho đối phương trong một lần.
Có nhân vật này trên sân, đối thủ sẽ phải dè chừng. Một khi không thể hạ gục Câu Tiễn trong ba lượt... thì ba lượt sau, khi hắn bùng nổ sức mạnh từ việc nếm mật nằm gai, người chết chính là bạn.
Dưới sự bảo vệ của hắn, các đồng đội bên cạnh cũng có thể yên tâm gây sát thương.
Lạc Hàng khen: "Thiết kế nhân vật này rất thú vị. Khi bồi dưỡng có thể tập trung vào phòng thủ hoặc máu để làm một tanker khiêu khích. Vừa trâu vừa có sát thương, đối phương sẽ rất đau đầu đây."
Tạ Vân Phàm rất hài lòng, Lạc Hàng chỉ cần liếc qua là hiểu ngay thiết kế nhân vật của cậu, hai người nói chuyện với nhau quả thực rất hợp rơ.
Lạc Hàng tiếp tục xem nhân vật tiếp theo.
Phạm Lãi
* Kỹ năng 1: Ba lần làm giàu (Phạm Lãi rất giỏi kinh doanh, nhiều lần tích lũy được gia tài bạc vạn. Sau khi trận đấu bắt đầu, Phạm Lãi tự động nhận một tầng hiệu ứng 'Ngàn Vàng', sau đó mỗi lượt hành động sẽ cộng dồn một tầng, tối đa ba tầng.)
* Kỹ năng 2: Phân phát của cải (Sau khi làm giàu, Phạm Lãi nhiều lần phân phát của cải, cứu giúp dân nghèo. Khi dùng kỹ năng, có thể tiêu hao số tầng 'Ngàn Vàng' để hồi phục cho toàn bộ đồng đội một lượng máu tương đương 30%, 60%, 90% máu tối đa của bản thân.)
Lạc Hàng ngờ vực quay lại hỏi: "Một người chữa trị nhóm theo kiểu tích lũy hiệu ứng à? Một tầng 'Ngàn Vàng' hồi 30%, tích đủ ba tầng hồi 90%, có thể hồi đầy máu cho cả đội trong một lần luôn sao?"
Tạ Vân Phàm gật đầu: "Ừm, ý tưởng thiết kế là vậy, số tầng 'Ngàn Vàng' càng nhiều thì lượng hồi máu càng lớn. Dữ liệu cụ thể có thể cần đội ngũ số liệu tính toán lại, tôi chỉ viết tỷ lệ ước chừng thôi."
Lạc Hàng cười nói: "Thiết kế này có vẻ thú vị hơn một người chữa trị nhóm đơn thuần. Khi chiến đấu, người chơi có thể quan sát số tầng 'Ngàn Vàng' trên người hắn, nắm bắt đúng thời cơ tung chiêu cuối là có thể lật ngược tình thế."
Tạ Vân Phàm nói: "Đúng vậy. Phạm Lãi phù hợp với các phó bản chiến đấu áp lực, kéo dài, ví dụ như đánh boss, đánh các hoạt động sự kiện, ba lượt một chiêu cuối, có thể hồi đầy máu cho cả đội."
Nhân vật tiếp theo là một nhân vật nữ, tên là Tây Thi.
Tây Thi
* Kỹ năng 1: Giặt lụa bên suối (Tây Thi thường giặt lụa bên bờ sông, tấm lụa qua tay nàng giặt sẽ trở nên sạch như mới. Khi Tây Thi giặt lụa, có thể gột sạch mọi hiệu ứng bất lợi trên một mục tiêu chỉ định, đồng thời giúp mục tiêu miễn nhiễm khống chế trong 2 lượt.)
* Kỹ năng 2: Vẻ đẹp trầm ngư (Tây Thi vô cùng xinh đẹp, khi nàng giặt lụa bên suối, cá bơi qua cũng phải kinh ngạc trước vẻ đẹp của nàng mà lặn sâu xuống đáy hồ. Khi dùng kỹ năng, có thể khiến một mục tiêu chỉ định bị câm lặng một lượt.)
Nhân vật này vừa giải khống chế, vừa khống chế đơn mục tiêu, trong PVP, những nhân vật như thế này cực kỳ hữu dụng.
Thiết kế của các nhân vật sau đó lại càng phức tạp hơn, phần mô tả kỹ năng đều là những đoạn văn dài.
Quản Trọng
* Kỹ năng: Lễ Nghĩa Liêm Sỉ (Quản Trọng cho rằng Lễ, Nghĩa, Liêm, Sỉ là bốn trụ cột tinh thần duy trì quốc gia. Kỹ năng này có bốn trạng thái để lựa chọn, mỗi trạng thái sau khi sử dụng sẽ có 2 lượt hồi chiêu.
* Lễ: Biết lễ nghĩa là một đức tính truyền thống tốt đẹp. Ở trạng thái "Lễ", nếu đối phương chọn Quản Trọng làm mục tiêu, sẽ tự động hành lễ với Quản Trọng, khiến Quản Trọng không bị bất kỳ kỹ năng tấn công hay khống chế nào ảnh hưởng.
* Nghĩa: Tinh thần thấy việc nghĩa hăng hái làm nên được phát huy. Ở trạng thái "Nghĩa", khi một đồng đội phe ta hành động, Quản Trọng có thể thực hiện một đòn tấn công phối hợp.
* Liêm: Phong thái trong sạch liêm khiết cần được đề cao, trong chiến đấu không thể nhận hối lộ. Ở trạng thái "Liêm", Quản Trọng sẽ xóa bỏ tất cả các hiệu ứng có lợi trên một mục tiêu chỉ định của đối phương.
* Sỉ: Kẻ không biết xấu hổ phải bị trừng phạt. Quản Trọng tự động khóa mục tiêu có sức tấn công mạnh nhất của địch, khiến đối phương bị câm lặng một lượt.)
Lạc Hàng: "..."
Nhân vật này là một hỗ trợ rất mạnh. Chỉ có điều, phần mô tả kỹ năng có hơi quái lạ.
Lạc Hàng dở khóc dở cười nhìn Tạ Vân Phàm: "Cậu chắc chắn muốn dùng phong cách này để mô tả kỹ năng chứ?"
Tạ Vân Phàm ngây thơ hỏi: "Sao thế, khó hiểu lắm à?"
Lạc Hàng bất đắc dĩ nói: "Rất dễ hiểu, mà cũng rất dễ nhớ. Chỉ là hơi chọc tức người khác thôi."
Tạ Vân Phàm nói: "Không sao, vẫn còn những thứ chọc tức hơn nữa."
Lạc Hàng tỏ ra hứng thú: "Ví dụ như?"
Tạ Vân Phàm nghiêm túc nói: "Ví dụ, trong hệ thống binh thư có kế 'Mượn Gió Bẻ Măng', bất kể kỹ năng của đối phương mạnh đến đâu, tôi cũng có thể tiện tay lấy về dùng một chút."
Lạc Hàng: "............"
Vậy ra, phong cách của tựa game lần này là để người chơi trong quá trình chiến đấu – hoặc là tức chết người khác, hoặc là tức chết chính mình?
Đến lúc đó, người chơi rất có thể sẽ lại "lên nóc", chỉ để quay ra được một nhân vật mình yêu thích.
Những đại gia "chơi vì sức mạnh" thậm chí có thể vì để đánh đấu trường PVP mà sưu tập và nâng cấp tối đa tất cả các nhân vật, chỉ để trải nghiệm niềm vui thay đổi đội hình.
Hôm nay Lạc Hàng chỉ mới xem thiết lập của vài nhân vật mà đã thấy vô cùng thú vị. Nếu tất cả các nhân vật đều được thiết kế đặc sắc như vậy, tựa game này... không nổi mới lạ!
Lúc Lạc Hàng rời khỏi studio Dương Phàm, trên môi anh vẫn nở nụ cười, anh rất tin tưởng vào tựa game mà Vân Phàm đang lên kế hoạch. Bản thân Tạ Vân Phàm cũng tràn đầy động lực, sau khi Lạc Hàng đi, cậu lại viết thêm vài nhân vật nữa.
Ví dụ, câu chuyện "Hoàn Bích Quy Triệu" có thể được thiết kế thành kỹ năng phản đòn.
"Thương Ưởng biến pháp" cũng có thể biến hiệu ứng có lợi của đối phương thành của đồng đội phe mình.
Phạm Lãi là người chữa trị nhóm, thì Biển Thước sẽ được thiết kế thành người chữa trị đơn mục tiêu.
Bạch Khởi, với tư cách là danh tướng đứng đầu thời Chiến Quốc, đương nhiên sẽ là nhân vật có sức tấn công cao nhất trong chương Xuân Thu.
...
Một khi đã có cảm hứng, Tạ Vân Phàm viết về các nhân vật ngày càng thuận tay.
Chiều hôm đó, cậu triệu tập đội ngũ biên kịch và mỹ thuật họp để xác định phong cách của game.
Studio Dương Phàm có thế mạnh nhất về phong cách cổ trang, tựa game này lại sử dụng rất nhiều nhân vật lịch sử, nên dĩ nhiên cũng sẽ theo phong cách này, chỉ có điều, phải có sự khác biệt so với các game trước đây.
Nếu quá tả thực, nhân vật vẽ ra khi chiến đấu có thể sẽ không đẹp mắt. Để thu hút nhiều người chơi hơn, phong cách đồ họa của game cũng vô cùng quan trọng.
Trang phục, tạo hình nhân vật vẫn giữ nguyên phong cách cổ trang, nhưng nét vẽ có thể tươi sáng hơn, tương tự như những bộ hoạt hình cổ trang quốc dân ở kiếp trước.
Tạ Vân Phàm nói: "Trưởng nhóm mỹ thuật của dự án《Loạn Thế Xuân Thu》lần này sẽ do Thời Tiểu Vũ đảm nhiệm."
Nghe vậy, Thời Tiểu Vũ lộ vẻ kinh ngạc xen lẫn vui mừng.
Lúc mới tốt nghiệp đại học, cô còn bị bố mẹ cằn nhằn suốt ngày vì không tìm được việc. Sau đó, nhờ một cơ duyên, cô vào làm tại studio Dương Phàm, dự án đầu tiên cô tham gia chính là《Tây Thiên Thỉnh Kinh》.
Bản vẽ gốc của các nhân vật như Tôn Ngộ Không, Ngưu Ma Vương đều do cô vẽ và nhận được rất nhiều lời khen. Nhưng cô không vì thế mà kiêu ngạo, dù sao cũng mới tốt nghiệp chưa lâu, vẫn còn rất nhiều kiến thức cần phải học hỏi.
Trong ba năm ở studio Dương Phàm, cô đã không ngừng tiến bộ, nhưng chưa bao giờ nghĩ mình có thể được làm trưởng nhóm.
Thời Tiểu Vũ căng thẳng nói: "Sếp ơi, kinh nghiệm của tôi còn non lắm..."
Tạ Vân Phàm nói: "Không cần khiêm tốn, cô rất có tài năng. Game lần này của chúng ta liên quan đến rất nhiều cảnh chiến đấu, màu sắc cần phải tươi sáng một chút, tôi nghĩ đi nghĩ lại, cô chính là người phù hợp nhất."
Sở Việt của đội mỹ thuật đã được điều sang làm giám đốc mỹ thuật cho《Địch Nhân Kiệt Phá Án》và《Kịch Bản Sát Thực Tế Ảo》, phong cách của cậu ta thiên về u ám, vẽ các cảnh kinh dị, phá án rất xuất sắc; Ninh Toa thì đang phụ trách dự án《Mối Tình Ngàn Năm》, đảm bảo tạo hình của bốn nam chính không bị lệch.
Trong số những người còn lại, Tạ Vân Phàm suy đi tính lại, Thời Tiểu Vũ quả thực là người phù hợp nhất.
Sếp đã sẵn lòng trao cơ hội cho người trẻ, cô phải nắm bắt lấy! Vị trí trưởng nhóm mỹ thuật không chỉ giúp lương và địa vị tăng lên một bậc, mà còn là sự công nhận của sếp dành cho cô.
Nghĩ đến đây, Thời Tiểu Vũ lập tức gật đầu: "Vâng, tôi sẽ cố gắng hết sức ạ!"
Tạ Vân Phàm nhìn sang Chu Thức Nguyệt, nói: "Thức Nguyệt sẽ làm chủ bút, lần này game có rất nhiều câu chuyện cần viết. Cậu còn nhớ năm cuối đại học, lúc chúng ta cùng làm《Nhạc Hồn》, cậu đã viết câu chuyện về Hạng Vũ và Ngu Cơ cho khúc đàn tỳ bà《Thập Diện Mai Phục》 không?"
Chu Thức Nguyệt đáp: "Tất nhiên là nhớ!"
Tạ Vân Phàm mỉm cười: "Hãy giữ vững phong độ và tư duy đó, viết ra thêm nhiều câu chuyện đặc sắc hơn nữa nhé."
Cậu rất tin tưởng vào Chu Thức Nguyệt.
Viết những câu chuyện cổ phong hoành tráng quả thực là sở trường của cô gái này. Tựa game《Nhạc Hồn》 năm xưa với những câu chuyện xoay quanh các loại nhạc cụ cũng từng nhận được vô số lời khen từ người chơi.
Lần này, kịch bản liên quan đến rất nhiều nhân vật lịch sử, có Chu Thức Nguyệt lo liệu, cậu cũng yên tâm hơn nhiều.
Tạ Vân Phàm gửi bản thiết kế nhân vật và đề cương câu chuyện cho đội ngũ mỹ thuật và biên kịch.
Sau khi đọc kỹ đề cương, Chu Thức Nguyệt không khỏi phấn khích. Câu chuyện lần này còn phong phú, kịch tính và hấp dẫn hơn cả những câu chuyện về nhạc cụ năm xưa!
Bối cảnh và thiết kế kỹ năng của các nhân vật bổ trợ cho nhau một cách hoàn hảo. Thông qua cốt truyện, người chơi không chỉ khắc sâu ấn tượng về nhân vật mà còn dễ dàng hiểu được cơ chế kỹ năng chiến đấu của họ.
Phải cố gắng hết sức thôi! Đây là một dự án lớn mà Vân Phàm cực kỳ coi trọng.
...
Sau khi sắp xếp công việc cho đội ngũ mỹ thuật và biên kịch, Tạ Vân Phàm lại triệu tập đội anime và đội hiệu ứng để họp.
Phần anime cần đợi kịch bản hoàn thiện rồi mới tiến hành thực hiện các đoạn cắt cảnh CG cho những phân đoạn cao trào. Hiện tại, chỉ cần thống nhất phong cách và chuẩn bị cho phần quảng bá ý tưởng ban đầu.
Về phần hiệu ứng kỹ năng, Tạ Vân Phàm yêu cầu: "Hiệu ứng kỹ năng không cần quá lộng lẫy, nếu hoa mắt rối loạn sẽ khiến người chơi không nhìn rõ. Thiết kế của chúng ta phải đơn giản mà đặc sắc. Ví dụ, kỹ năng 'Tán Tài' của Phạm Lãi có thể là vung ra một đống tiền vàng để hồi máu cho đồng đội."
"Kỹ năng của Quản Trọng thì có thể thiết kế bốn chữ Lễ, Nghĩa, Liêm, Sỉ thành những khối chữ lơ lửng với màu sắc khác nhau xoay quanh người ông ta. Khi người chơi dùng kỹ năng nào, chữ đó sẽ chuyển sang màu xám, biểu thị đang trong trạng thái hồi chiêu, như vậy cũng tiện cho người chơi quan sát. Chứ nếu cứ hiển thị một đống hiệu ứng buff trên đầu, người chơi lại phải bấm vào xem rất phiền phức."
"Kỹ năng 'Bắt Mạch' của Biển Thước là một kỹ năng hồi máu đơn mục tiêu rất mạnh. Khi thi triển, có thể dùng một sợi tơ nối với đồng đội cần hồi máu, giống như đang bắt mạch qua dây vậy."
"Cứ theo hướng này mà làm, hiệu ứng kỹ năng và bản thân kỹ năng sẽ bổ trợ cho nhau. Đừng làm quá màu mè, tung một chiêu cuối mà chạy hoạt ảnh mấy giây thì đúng là lấn át cả nhân vật chính."
Nghe sếp dặn dò, các nhân viên đều gật đầu tỏ ý đã hiểu.
Một số game đối kháng khi người chơi tung chiêu cuối chẳng khác nào ô nhiễm ánh sáng, năm màu rực rỡ, hoa hòe hoa sói, khiến người ta chẳng nhìn rõ mục tiêu đâu nữa. Kiểu thiết kế như vậy trông "hào nhoáng vô thực", làm mất đi bản chất của một trận chiến.
Chiêu cuối có lộng lẫy đến đâu, nhìn mãi rồi cũng sẽ chán.
Hiệu ứng chiêu cuối phải bám sát mô tả kỹ năng, thiết kế càng đơn giản thì lại càng bền với thời gian.
...
Những ngày tiếp theo, các nhóm trong studio Dương Phàm lại bắt đầu guồng quay bận rộn.
Lần đầu làm trưởng nhóm mỹ thuật, Thời Tiểu Vũ hễ gặp vấn đề khó là lại khiêm tốn đi hỏi Ninh Toa, và Ninh Toa cũng luôn tận tình chỉ bảo cho cô.
Studio Dương Phàm không có chế độ tranh giành tiền thưởng nội bộ, các nhóm dự án cũng không phải là đối thủ cạnh tranh, vì vậy nhân viên chung sống với nhau rất hòa thuận.
Giữa các nhóm dự án khác nhau, đôi khi có bên bận quá không xuể việc, việc mượn tạm nhân sự cũng là chuyện thường tình.
Một tuần sau, bản vẽ gốc mà nhóm mỹ thuật đã trau chuốt nhiều lần cuối cùng cũng được chốt lại.
Tạ Vân Phàm rất hài lòng với nhân vật Tây Thi do Thời Tiểu Vũ vẽ. Cậu động viên cô cứ giữ vững phong độ này và dẫn dắt nhóm mỹ thuật hoàn thành các nhân vật còn lại.
Mảng kịch bản có Chu Thức Nguyệt trấn giữ nên vài câu chuyện đều được viết rất đặc sắc.
Về phía thiết kế màn chơi, Quý Diễm đã nộp bản kế hoạch đầu tiên. Họ quyết định làm hệ thống binh thư theo chế độ "Thử Thách Vực Sâu", cứ ba tầng lại thiết kế một màn chơi độ khó cao, đưa các nhân vật trong tuyến truyện chính vào. Điều này vừa giúp người chơi làm quen với kỹ năng của các nhân vật, vừa có thể khiến họ phải vận dụng đầu óc nhiều hơn để sắp xếp đội hình.
Nhóm dữ liệu bắt đầu cùng Tạ Vân Phàm chốt lại thông số cho từng nhân vật.
Tất cả kỹ năng của nhân vật, từ tấn công nhóm, đơn mục tiêu, kết liễu, hiệp chiến, cho đến hệ số cộng thêm cụ thể là bao nhiêu, rồi máu, phòng thủ, tấn công, các chỉ số tăng lên khi lên cấp là bao nhiêu... tất cả những điều này đều phải tính toán và thử nghiệm nhiều lần.
Tạ Vân Phàm phân loại các nhân vật theo độ khó nhận được thành ba cấp: Nhật, Nguyệt, Tinh.
Nhân vật cấp Nhật, tức là SSR, có tỷ lệ rớt thấp nhất, sức mạnh cao nhất, và cũng tiêu tốn nhiều nguyên liệu nhất để bồi dưỡng. Nhân vật cấp Nguyệt có tỷ lệ rớt khoảng 10%, sức mạnh ở mức trung bình. Thẻ bài cấp Tinh thì rất dễ kiếm, sức mạnh yếu hơn, nhưng một số thẻ lại có cơ chế đặc biệt, cũng rất đáng để đầu tư.
Khi số lượng nhân vật do Tạ Vân Phàm thiết kế ngày càng nhiều, tiến độ của trò chơi cũng ngày một hoàn thiện.
Cuối tháng 4, chương Xuân Thu cuối cùng cũng hoàn thành.
Bên Khải Hàng vẫn chưa xong phần kết nối liên server cho hai nền tảng, nên Tạ Vân Phàm quyết định sẽ tiến hành vòng thử nghiệm nội bộ đầu tiên trên nền tảng game mobile trước để tìm lỗi về chiến đấu và cốt truyện.
