Dịp Tết này, tài khoản Weibo @Thuyền Buồm Nhỏ của Tạ Vân Phàm đã nhận được không ít tin nhắn riêng từ người chơi.
Có lời chúc của một nữ game thủ: "《Mối Tình Ngàn Năm》 siêu hay luôn, đây là lễ Tình Nhân vui nhất của em đó, cũng chúc Thuyền Buồm Nhỏ sớm thoát ế nha~"
Cũng có một số game thủ nam nhắn: "Thuyền Buồm Nhỏ có thể làm một game cho con trai chơi được không?"
Sự bùng nổ của《Mối Tình Ngàn Năm》 gần đây đã lấp đầy khoảng trống trên thị trường game dành cho nữ giới. Nhà phát hành lại rất hào phóng, tặng người chơi vô số phúc lợi, chỉ cần nạp thẻ tháng là có thể nhận đủ tài nguyên. Các cô gái chơi rất vui vẻ, còn các chàng trai bề ngoài thì tỏ vẻ không muốn chơi, nhưng trong lòng lại thèm thuồng phát điên.
Nhìn đãi ngộ của các game thủ nữ nhà bên xem, tốt biết bao nhiêu? Tỷ lệ rớt thẻ còn cao như vậy nữa!
Rồi nhìn lại game mình đang chơi... đúng là một đống phân chó.
Nếu không phải vì《Mối Tình Ngàn Năm》 có lối chơi cốt lõi là "nuôi chồng", thì một lượng lớn game thủ nam đã muốn nhảy sang rồi. Tiếc là, việc nuôi chồng trong game thực sự không hợp với sở thích của họ.
Chất lượng game do studio Dương Phàm sản xuất đều rất cao, Khải Hàng phụ trách vận hành cũng rất có tâm, không ép người chơi nạp tiền, chỉ cần nạp một chút là có thể chơi rất thoải mái. So với cách vận hành rác rưởi của các đối thủ, Dương Phàm và Khải Hàng đã trở thành một luồng gió trong lành trong ngành.
Người chơi đều đang mong chờ tựa game tiếp theo mà Dương Phàm và Khải Hàng hợp tác ra mắt.
Nhiều đối thủ cho rằng, studio Dương Phàm lần này đã ăn đủ lợi nhuận, có lẽ sẽ thừa thắng xông lên, tiếp tục làm một game otome tương tự. Một là để củng cố vị thế của mình trong lòng các game thủ nữ. Hai là,《Mối Tình Ngàn Năm》 đã mở ra thị trường cho nữ giới, tiếp tục làm game hướng đến đối tượng này cũng khó mà sai lầm.
Nếu là hầu hết các công ty khác, chắc chắn họ sẽ làm vậy.
Nhưng Tạ Vân Phàm lại không nghĩ thế.
Định vị quảng bá của tựa game trước rất rõ ràng — 18+, dành cho nữ giới, điều này đã hạn chế rất nhiều nhóm người chơi, các bạn nam không tiện công khai chơi, còn trẻ vị thành niên lại càng không thể hẹn hò yêu đương trong game.
Tuy doanh thu và danh tiếng của《Mối Tình Ngàn Năm》 đều rất tốt, nhưng cậu không muốn dậm chân tại chỗ. Khi làm game, cậu luôn tìm kiếm sự đột phá, và mục tiêu cuối cùng của cậu thực ra lại tương đồng với Lạc Hàng.
— Họ muốn mở rộng thị trường game thực tế ảo.
Hiện tại, số lượng khoang game thực tế ảo ở Hoa Quốc chỉ có vài chục triệu chiếc, trong khi người dùng game mobile lại lên đến hàng trăm triệu, hoàn toàn không cùng một đẳng cấp. Con đường đến thời đại "nhà nhà đều có khoang game" vẫn còn rất dài.
Lạc Hàng đã chi rất nhiều tiền để nghiên cứu và phát triển máy chủ đám mây, giải quyết vấn đề đồng bộ dữ liệu giữa game mobile và game thực tế ảo, không phải chỉ vì chút lợi ích trước mắt.
Tầm nhìn của Lạc Hàng luôn rất xa, anh muốn hiện thực hóa "toàn cầu hóa thực tế ảo".
Tạ Vân Phàm cũng sẽ không chỉ nghĩ đến việc kiếm tiền.
Để tiếp tục mở rộng thị trường game thực tế ảo, để nhiều người chơi game mobile quen với việc sử dụng khoang game hơn, tựa game tiếp theo cậu muốn làm, tất nhiên phải là một "game quốc dân" không giới hạn người chơi.
Nam nữ, già trẻ đều có thể chơi, điện thoại và khoang game đều có thể đăng nhập, như vậy mới có thể mở rộng đối tượng người chơi, đáp ứng nhu cầu của các nhóm game thủ khác nhau.
Ngày 16 tháng 2, đúng vào chủ nhật, Tạ Vân Phàm hẹn Lạc Hàng đi ăn cơm. Hai người lại đến nhà hàng tư gia mà họ từng ghé qua trước đây.
Nơi này có không gian yên tĩnh, không ai làm phiền, rất thích hợp để bàn chuyện.
Lạc Hàng gọi món xong, thuận miệng hỏi: "Hai ngày cuối tuần có đi đâu chơi không?"
Tạ Vân Phàm đáp: "Không, tôi ở nhà đọc sách hai ngày."
Lạc Hàng đặt thực đơn xuống, trêu chọc: "Người chơi thì được hẹn hò trong game vào lễ Tình Nhân, đến Nguyên Tiêu còn có thể cùng người mình thích giải đố đèn, thả đèn hoa đăng. Cậu thì hay rồi, lễ Tình Nhân với Nguyên Tiêu chỉ ru rú ở nhà đọc sách thôi à?"
Tạ Vân Phàm cười bất đắc dĩ: "Lễ Tình Nhân của cẩu độc thân thì chỉ nhàm chán như vậy thôi." Cậu ngừng một chút rồi hỏi lại: "Còn anh thì sao? Không ra ngoài hẹn hò à?"
Lạc Hàng nhún vai: "Tôi cũng là cẩu độc thân, giống cậu, ở nhà thôi."
Vậy ra, cậu và Lạc Hàng vẫn "cùng cảnh ngộ". Tuy đã làm ra một tựa game tình cảm, thỏa mãn nhu cầu yêu đương của người chơi, nhưng hai ông chủ lại chưa từng yêu ai.
Bận rộn với công việc, không có thời gian nghĩ đến chuyện tình cảm.
Tạ Vân Phàm thực ra cũng không rõ mình sẽ thích kiểu người như thế nào, đành để tùy duyên. Dù sao thì cả hai bây giờ vẫn còn trẻ, không vội chuyện yêu đương kết hôn.
Tạ Vân Phàm chuyển chủ đề, đi thẳng vào vấn đề: "Hôm nay tôi hẹn anh ra ngoài là có chuyện muốn bàn."
"Về tựa game tiếp theo à?" Lạc Hàng hỏi, trong mắt ánh lên ý cười.
"Ừm, anh đoán ra rồi à?"
"Cậu hẹn riêng tôi ra ngoài, chắc chắn là đã có ý tưởng mới rồi." Lạc Hàng rất hiểu Tạ Vân Phàm, Vân Phàm không phải kiểu người rảnh rỗi đến mức hẹn bạn bè đi ăn, thời gian của cậu rất quý giá.
Tạ Vân Phàm sắp xếp lại suy nghĩ rồi nói: "Phương thức đồng bộ dữ liệu của《Mối Tình Ngàn Năm》là người chơi đăng nhập trên game mobile, sau khi thoát ra, tiến độ game sẽ được lưu trữ trên máy chủ đám mây, khi đăng nhập từ phiên bản thực tế ảo sẽ tự động đồng bộ qua, đúng không?"
Lạc Hàng gật đầu: "Đúng vậy. Máy chủ đám mây của chúng ta tương đương một trạm trung chuyển, mã dữ liệu của game mobile và phiên bản thực tế ảo không giống nhau, cần phải thông qua máy chủ đám mây để sửa đổi và di chuyển."
Tạ Vân Phàm hỏi: "Có thể làm được đồng bộ thời gian thực không?"
Lạc Hàng sững người: "Đồng bộ thời gian thực?"
Tạ Vân Phàm nói: "Tức là người chơi ở phiên bản game mobile và phiên bản thực tế ảo có thể vào cùng một phó bản, cùng chơi game, cùng chiến đấu, thực hiện đúng nghĩa 'đồng bộ trực tuyến hai nền tảng'."
Lạc Hàng im lặng, không trả lời ngay.
Vì《Mối Tình Ngàn Năm》 là game chơi đơn, không cần phải xem xét vấn đề người chơi hai nền tảng cùng ở trong một phó bản, nên máy chủ đám mây chỉ đóng vai trò "trạm trung chuyển dữ liệu", khi người chơi thoát game, chỉ cần ghi lại tiến độ và di chuyển dữ liệu một lần là được.
Lượng tính toán dữ liệu cho việc kết nối mạng thời gian thực mà Tạ Vân Phàm nói đến lớn hơn rất nhiều so với loại game chơi đơn này.
Ví dụ, khi người chơi ở hai nền tảng cùng trực tuyến, người chơi A trên game mobile sẽ thấy người chơi B trên phiên bản thực tế ảo là một mô hình 3D; trong khi đó, người chơi B trên phiên bản thực tế ảo lại thấy người chơi A là một mô hình holographic.
Người chơi trên phiên bản thực tế ảo có hệ thống ngũ quan chân thực. Người chơi trên game mobile dùng điện thoại để thao tác, chỉ có thể "nghe" và "nhìn", chứ không thể có xúc giác, khứu giác và cảm nhận nhiệt độ môi trường.
Hơn nữa, người chơi game mobile có thể đứng chồng lên nhau, một bản đồ có thể chứa hàng nghìn, hàng vạn người, nhưng thực tế ảo thì không, nếu người chơi chồng lên nhau sẽ xảy ra xung đột va chạm vật lý.
Việc đồng bộ trực tuyến nhiều người chơi sẽ khiến việc xử lý những dữ liệu này trở nên vô cùng phức tạp. Mô hình và hệ thống ngũ quan đã khác nhau, lại thêm các vấn đề về hiệu ứng chiến đấu, kết xuất môi trường, dữ liệu kỹ năng... Muốn đạt được kỹ thuật "đồng bộ thời gian thực hai nền tảng", cần phải có thời gian nghiên cứu phát triển lâu hơn và đầu tư nhiều tiền hơn nữa.
Lạc Hàng không từ chối thẳng.
Bởi vì, về mặt lý thuyết, kỹ thuật này hoàn toàn có thể thực hiện được.
Lạc Hàng đã giải quyết xong vấn đề xử lý dữ liệu của hai nền tảng, hiện tại anh đang xử lý theo kiểu 'chuyển dữ liệu trễ của game chơi đơn'; còn để đạt được 'đồng bộ thời gian thực kết nối mạng', chỉ cần nghiên cứu ra một máy chủ mạnh hơn là được.
Dù sao thì mục tiêu cuối cùng của Lạc Hàng là hiện thực hóa thời đại thực tế ảo "kết nối toàn cầu", rào cản kỹ thuật về kết nối diện rộng sớm muộn gì cũng phải vượt qua.
Nghĩ đến đây, Lạc Hàng quả quyết nói: "Có thể thực hiện được, nhưng phải cho tôi một chút thời gian."
Tạ Vân Phàm nghi hoặc nhìn Lạc Hàng: "Anh dường như chưa bao giờ nghi ngờ những yêu cầu kỳ lạ mà tôi đưa ra nhỉ? Cũng không tò mò tôi định làm game gì à?"
Ánh mắt Lạc Hàng dịu dàng, anh mỉm cười nói: "Bởi vì, phương hướng của chúng ta luôn nhất quán. Tôi đoán, tựa game tiếp theo của cậu chắc chắn sẽ không phải là game dành cho nữ giới nữa."
"Cậu hẳn sẽ làm một tựa game phù hợp với mọi lứa tuổi, để thu hút người chơi từ nền tảng di động, tiếp tục mở rộng thị trường thực tế ảo. Game kết nối mạng luôn được yêu thích hơn game chơi đơn, nên cậu mới hy vọng tôi có thể công phá được bài toán kỹ thuật này."
Lạc Hàng dừng lại, nhìn Tạ Vân Phàm hỏi: "Đoán đúng rồi phải không?"
Tạ Vân Phàm: "..."
Đoán chuẩn không cần chỉnh.
Họ quả thực là cặp đối tác tâm đầu ý hợp và thấu hiểu nhau nhất.
Tạ Vân Phàm cung cấp ý tưởng game hay, tạo ra những sản phẩm game chất lượng; Lạc Hàng cung cấp nền tảng khoang game thực tế ảo tốt nhất, duy trì vận hành ổn định.
Họ luôn là mối quan hệ tương trợ lẫn nhau.
Nhìn sắc mặt của Tạ Vân Phàm, Lạc Hàng biết mình đã đoán đúng.
Ý cười trong mắt người đàn ông càng đậm hơn, anh hạ giọng nói: "Vân Phàm, cứ mạnh dạn làm đi. Cậu biết mà, tôi sẽ luôn ủng hộ cậu—giống như cậu vẫn luôn ủng hộ tôi."
Lòng Tạ Vân Phàm ấm lại, cậu gật đầu: "Được."
Lạc Hàng nói: "Gần đây bộ phận dữ liệu của Khải Hàng đã làm thống kê, chỉ trong vòng nửa năm ngắn ngủi sau khi《Mối Tình Ngàn Năm》 ra mắt, thị phần khoang game của Khải Hàng đã tăng thêm vài triệu chiếc, hiện tại đã ngang bằng với Cool Play rồi."
Tin tức này cũng khiến Tạ Vân Phàm rất vui.
Nếu hai người hợp tác tạo ra một cú hit nữa, việc vượt qua Cool Play chỉ là chuyện sớm muộn.
Tạ Vân Phàm nghiêm túc nói: "Tựa game tiếp theo là một game chiến thuật đối kháng mà cá nhân tôi thấy khá hay, cũng sẽ liên quan đến việc rút thẻ nhân vật."
Lạc Hàng tò mò hỏi: "Rút thẻ? Giống《Mối Tình Ngàn Năm》 à?"
Tạ Vân Phàm lắc đầu: "Không giống.《Mối Tình Ngàn Năm》 là game otome, lối chơi cốt lõi là hẹn hò và phát triển tình cảm. Trọng tâm của thẻ bài là đồ họa và cốt truyện, chứ không phải chỉ số và kỹ năng. Về bản chất, nó vẫn là một game casual thuộc thể loại cốt truyện và sưu tầm."
"Còn tựa game tôi sắp làm là game chiến đấu theo chiến thuật. Kỹ năng và chỉ số của mỗi thẻ bài đều rất quan trọng, sự kết hợp giữa các nhân vật khác nhau có thể khiến người chơi tốn rất nhiều thời gian và công sức để nghiên cứu."
"Với một game chiến thuật đối kháng, cách phát triển nhân vật cũng phức tạp hơn game tình cảm rất nhiều."
"Ví dụ, mỗi nhân vật có ba kỹ năng, mỗi đội hình cần sáu nhân vật, có thể sắp xếp thành một trận hình, người chơi điều khiển chính còn có thể mang theo các binh thư chiến lược."
"Lần này, số lượng nhân vật có thể bồi dưỡng trong game chắc phải lên đến hàng trăm."
"Người chơi sẽ thông qua việc kết hợp các đội hình khác nhau để qua màn cốt truyện, đánh phó bản, và PK với người khác trong đấu trường. Về sau, khi người chơi nuôi được ngày càng nhiều nhân vật, sự biến hóa trong việc kết hợp đội hình sẽ càng trở nên thú vị hơn."
Nghe Tạ Vân Phàm miêu tả, Lạc Hàng cũng cảm thấy khá thú vị. Hiện tại trên thị trường chưa có loại game "chiến đấu chiến thuật" này, hầu hết các nhà sản xuất đều làm game bắn súng hoặc đối kháng.
Nuôi nhân vật thẻ bài để đi đánh nhau? Nghe có vẻ hơi lạ.
Nhưng nếu những nhân vật thẻ bài này đều có thể "sống lại" trên phiên bản thực tế ảo thì sao?
Đến lúc đó, mô hình nhân vật của mỗi thẻ bài đều được làm thật đẹp, có thể đối thoại, tiếp xúc với những nhân vật này trong game thực tế ảo. Người chơi vừa có được cảm giác thành tựu khi sưu tầm thẻ bài như trong "game phát triển nhân vật", lại vừa có được niềm vui kết hợp đội hình, nghiên cứu PK như trong "game chiến đấu".
Người chơi có thể nuôi thẻ theo sở thích, theo ngoại hình, theo chỉ số, vô cùng tự do. Nếu kho thẻ đủ sâu, việc kết hợp đội hình ít nhất cũng có đến mười mấy, thậm chí mấy chục kiểu khác nhau.
Lạc Hàng càng nghĩ càng cảm thấy "tính chơi được" của tựa game này sẽ rất cao.
Chỉ riêng việc kết hợp nhân vật đã đa dạng như vậy, Tạ Vân Phàm còn nhắc đến các nội dung như "trận hình", "binh thư", tựa game này tương đương với việc kết hợp ưu điểm của cả hai thể loại "casual phát triển nhân vật" và "chiến đấu PK".
Và những người chơi "say mê" các nhân vật thẻ bài, tự nhiên cũng sẽ sẵn lòng vào phiên bản thực tế ảo để ngắm nhìn những "đứa con cưng" mà mình nuôi nấng. Nếu game bùng nổ, liệu có còn phải lo về số lượng người chơi trên phiên bản thực tế ảo không?
Nhìn dáng vẻ thao thao bất tuyệt của Tạ Vân Phàm, Lạc Hàng không khỏi tò mò: "Ý tưởng game của cậu, tôi đã hiểu đại khái rồi. Chỉ là, nhân vật thẻ bài cụ thể sẽ được thiết lập thế nào? Cần phải tự xây dựng một thế giới quan hoàn chỉnh, hư cấu ra hàng trăm nhân vật à?"
Đây cũng là điều khiến Tạ Vân Phàm khá đau đầu.
Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng trong thời gian này, cậu quyết định để người chơi vào game với thân phận "chủ công", chiêu mộ các võ tướng và quân sư nổi tiếng trong lịch sử, kết hợp với《Binh Pháp Tôn Tử và Ba Mươi Sáu Kế》 để tạo thành một game chiến thuật, giống như người chơi đang dẫn dắt những nhân vật này chiến đấu trong một thế giới khác.
Về thiết lập nhân vật, cậu dự định sẽ chọn các võ tướng và nhà chiến lược từ thời Xuân Thu Chiến Quốc, Tần Hán, Tam Quốc, Đường Tống Minh, những người đã phò tá quân chủ bình định thiên hạ.
Những danh nhân này đã để lại những trang huyền thoại đặc sắc trong lịch sử, nhiều câu chuyện cũng rất cảm động. Thế giới này lại thiếu vắng văn hóa lịch sử, vừa hay có thể nhân cơ hội này để kể lại câu chuyện của một số nhân vật lịch sử.
Tạ Vân Phàm nói: "Tôi dự định sẽ chia nhân vật thành ba loại: nhà chiến lược, võ tướng, và kỳ nhân dị sĩ. Nhân vật hơi nhiều, nói một lúc với cậu cũng không rõ được, bên tôi sẽ thành lập nhóm dự án trước, bắt đầu nghiên cứu phát triển. Đợi khi có thiết lập sơ bộ rồi đưa cậu xem, được không?"
Lạc Hàng dứt khoát nói: "Không vấn đề. Vậy tôi sẽ tiếp tục để các kỹ sư công phá kỹ thuật đồng bộ thời gian thực và kết nối phạm vi, chuẩn bị sẵn sàng cho việc thử nghiệm game."
Tạ Vân Phàm chủ động nâng ly rượu: "Hy vọng tựa game lần này cũng sẽ ra mắt thuận lợi."
Lạc Hàng nâng ly chạm vào ly của cậu: "Ừm, cùng nhau cố gắng."
Hai người nhìn nhau cười, rồi uống cạn ly rượu vang trong tay.
Sau bữa ăn, Tạ Vân Phàm và Lạc Hàng đi dạo gần đó để tiêu cơm.
Hôm nay là ngày mười bảy tháng Giêng, hội đèn lồng Nguyên Tiêu ở Dung Thành vừa kết thúc. Các con phố gần đó vẫn còn treo rất nhiều đèn lồng màu sắc, nhiều đồ trang trí vẫn chưa kịp dọn đi.
Hai người thong thả dạo bước trên phố, vừa trò chuyện, vừa ngắm nhìn cảnh vật xung quanh.
Tuy không lãng mạn như khi người chơi hẹn hò trong game, nhưng có một người cùng chung chí hướng kề vai sát cánh bên mình... cảm giác này cũng thật tuyệt.
Năm nay, họ sẽ cùng nhau nỗ lực, vượt qua những khó khăn về mặt kỹ thuật, để tạo ra một tựa game chiến đấu chiến thuật hoàn toàn mới.
Tất nhiên, vì lối chơi cốt lõi liên quan đến "chiến đấu", nên việc cân bằng chỉ số là rất quan trọng. Dữ liệu kỹ năng của mỗi nhân vật đều phải được thử nghiệm và mài giũa cẩn thận, thời gian nghiên cứu phát triển có lẽ sẽ rất dài.
Nhưng không sao cả, tựa game này được xem như viên đá dò đường để thu hút người chơi di động sang khoang game thực tế ảo, nếu cuối cùng có thể khiến số lượng người chơi game thực tế ảo tăng gấp đôi — thì dù tốn bao nhiêu thời gian cũng đều đáng giá.
Ngày 18 tháng 2, sáng thứ Ba, Tạ Vân Phàm triệu tập một số nhân viên để họp.
Hiện tại, ba nhóm dự án《Địch Nhân Kiệt Phá Án》,《Kịch Bản Sát Thực Tế Ảo》 và《Mối Tình Ngàn Năm》 đã hoạt động độc lập, Tạ Vân Phàm thường sẽ không dễ dàng thay đổi nhân sự của ba nhóm này.
Số người còn lại trong công ty không nhiều, cậu tập hợp họ lại, thành lập một nhóm dự án mới. Tên của nhóm dự án lần này là《Loạn Thế Xuân Thu》.
Giữa thời loạn lạc, ai mới có thể trở thành người chiến thắng cuối cùng?
Chiến đấu chiến thuật với sự tham gia của đông đảo văn thần võ tướng, cũng chính là ý tưởng cốt lõi của tựa game này.
Khi các nhân viên nghe thấy cái tên《Loạn Thế Xuân Thu》, ai nấy đều ngơ ngác — game gì vậy? Loạn thế, nghe có vẻ như sắp đánh nhau thì phải?
Tại buổi họp khởi động dự án, Tạ Vân Phàm đã trình bày chi tiết về ý tưởng thiết kế game.
Cậu mở file PPT đã chuẩn bị sẵn, dõng dạc nói: "Tựa game này là game chiến đấu chiến thuật theo lượt. Khác với chiến đấu thời gian thực, game theo lượt hai bên sẽ thay phiên nhau ra tay, người chơi sẽ có đủ thời gian để suy nghĩ, rất phù hợp để làm game chiến đấu chiến thuật."
Các nhân viên bên dưới nhìn nhau.
Theo lượt?! Trời đất ơi, sếp định đi ngược lại thời đại mấy năm luôn hả?
Ngày xưa, khi game mobile mới ra đời, đã từng xuất hiện một số game theo lượt, đa phần đều làm rất sơ sài, hai người chơi đánh nhau, lúc cậu đánh tôi thì tôi chỉ có thể đứng trơ mắt nhìn, lúc tôi đánh cậu thì cậu cũng phải ngoan ngoãn đứng yên chịu đòn.
Kể từ khi các game có nhịp độ nhanh như đối kháng, bắn súng ra đời, người chơi đều thích cảm giác sảng khoái tức thì, và vô cùng căm ghét kiểu "đứng yên chịu đòn" của game theo lượt.
Kiểu game theo lượt "cậu một chiêu, tôi một chiêu" đã sớm bị thời đại đào thải rồi.
Rốt cuộc sếp đang nghĩ gì mà đột nhiên lại muốn làm game theo lượt?
Dù trong lòng các nhân viên đầy nghi hoặc, nhưng mỗi lần sếp có ý tưởng bất chợt đều tạo ra game hot, nên bây giờ mọi người cũng không dám nghi ngờ cậu, chỉ đành vểnh tai lên, nghe trước xem ý tưởng thiết kế của cậu là gì.
Tạ Vân Phàm giới thiệu chi tiết: "Game của chúng ta sẽ được chia thành ba hệ thống."
"Hệ thống thứ nhất là hệ thống phát triển nhân vật. Quá trình này bao gồm việc nâng cấp và chế tạo trang bị. Việc nâng cấp khá đơn giản, chỉ cần đi phó bản kiếm nguyên liệu là được, cốt truyện chính cũng cho rất nhiều nguyên liệu, không cần phải cày cuốc quá nhiều vẫn có thể nâng cấp tối đa. Điều này tạo ra một khoảng an toàn nhất định cho người chơi, về sau có muốn thay đổi đội hình cũng không áp lực."
"Nguyên liệu chế tạo trang bị sẽ được đưa vào một phó bản tài nguyên riêng, chia thành bốn bộ phận: vũ khí, áo, quần và giày."
"Sau khi dày công phát triển một nhân vật, người chơi sẽ có cảm giác thành tựu rất lớn. Với tựa game này, những người chơi thông thường hoàn toàn có thể xem nó như một 'game nuôi dưỡng nhân vật' để giải trí."
Các nhân viên ngồi dưới gật đầu lia lịa. Nếu chỉ đơn thuần chơi như một game nuôi dưỡng nhân vật thì quả thật sẽ rất nhẹ nhàng và thư giãn, đối tượng người chơi của thể loại này cũng rất rộng, ngay cả trẻ em cũng có thể chơi được.
Tạ Vân Phàm nói tiếp: "Hệ thống cốt lõi thứ hai là hệ thống trận pháp. Trong game có mười loại trận pháp để lựa chọn, ví dụ như Nhất Tự Trường Xà Trận, Song Long Xuất Thủy Trận, Thiên Địa Tam Tài Trận... cho đến Bát Môn Kim Tỏa Trận, Cửu Khúc Liên Hoàn Trận."
"Trận pháp chính là cách bày binh bố trận mỗi khi chiến đấu. Mỗi trận pháp sẽ có vị trí đứng của nhân vật khác nhau, và dĩ nhiên, hiệu ứng cộng thêm cho cả đội cũng sẽ khác."
"Hệ thống cốt lõi thứ ba là hệ thống binh thư. Binh thư do người chơi chúng ta chủ động điều khiển, được tung ra vào thời khắc mấu chốt của trận đấu, có khả năng thay đổi cục diện chiến trường."
"Hệ thống binh thư, nói cách khác, chính là lối chơi chiến thuật của《Ba Mươi Sáu Kế》."
"Ví dụ, với kế 'Mượn dao giết người', tôi dự đoán đối phương sắp tiêu diệt nhân vật chủ chốt của mình, tôi sẽ dùng kế này từ trước để gậy ông đập lưng ông, lượt tiếp theo, người mà đối phương giết có khi lại chính là đồng đội của họ."
"Với kế 'Vây Ngụy cứu Triệu', khi một nhân vật bên mình bị uy h**p, tôi có thể dùng nó để chuyển mối đe dọa sang nhân vật của đối phương. Nếu họ muốn nhân vật đó sống sót, họ buộc phải từ bỏ việc tấn công phe ta."
"Nếu tôi dùng 'Không thành kế', mọi kỹ năng của đối phương đều sẽ đánh hụt."
"'Giương đông kích tây', bề ngoài thì tôi nhắm vào nhân vật A của đối phương, nhưng thực chất lại muốn hạ sát nhân vật B."
"'Mượn gió bẻ măng, tôi có thể tiện tay lấy một kỹ năng của đối phương về cho mình dùng."
"'Đảo khách thành chủ', vốn dĩ lượt này đến phiên đối phương ra tay, nhưng tôi sẽ dùng kế này để cướp lượt của họ và ra tay trước..."
"Việc sử dụng những kế sách này sẽ khiến cho cục diện trận đấu biến hóa khôn lường, và cho đến giây phút cuối cùng, không ai có thể biết được người chiến thắng là ai."
Các nhân viên: "..."
Vãi chưởng?? Game theo lượt mà cũng chơi được thế này á?!
Tất cả nhân viên có mặt đều nghe đến ngây người.
Trước đây đúng là đã có những game chiến đấu theo lượt, nhưng chúng chỉ đơn giản là bạn tung một chiêu, tôi tung một chiêu, hai bên thay phiên nhau, ai có sức tấn công cao hơn thì người đó thắng.
Làm gì có chuyện phức tạp như binh thư, trận pháp, rồi phát triển nhân vật thế này?
Nghe sếp trình bày, họ bỗng thấy trò này thú vị quá!
Mượn gió bẻ măng? Trộm kỹ năng của đối thủ về dùng? Đối thủ chắc tức điên lên mất.
Tung ra một tràng chiêu cuối long trời lở đất, kết quả đối phương dùng Không thành kế? Đánh vào không khí!
Lối chơi chiến thuật dựa trên Ba Mươi Sáu Kế, kết hợp với thiết kế kỹ năng đặc biệt, chỉ mới nghe sếp kể vài kế thôi mà ai nấy đều chỉ muốn được chơi thử ngay lập tức.
Nếu ba mươi sáu kế sách đều được hoàn thiện, cộng thêm hiệu ứng của các trận pháp khác nhau và sự phối hợp đa dạng của đội hình nhân vật, thì mô thức chiến đấu sẽ phong phú đến mức nào?
Thật không tài nào tưởng tượng nổi.
Mới lúc nãy, các nhân viên còn đang nghĩ, game theo lượt thì có gì hay ho đâu?
Vậy mà bây giờ, họ chỉ muốn tự vả vào mặt mình – game theo lượt cũng có thể làm cho cực kỳ hấp dẫn!
Chỉ là, các công ty đối thủ trước nay chưa từng bỏ công nghiên cứu những lối chơi này mà thôi.
Sau khi trình bày xong ba hệ thống cốt lõi của game, Tạ Vân Phàm tổng kết: "Người chơi chúng ta sẽ xuyên không đến một thế giới giả tưởng, trở thành một vị chúa công. Tại đây, chúng ta có thể chiêu mộ những nhà chiến lược thần cơ diệu toán, những vị đại tướng dũng mãnh thiện chiến, cùng các kỳ nhân dị sĩ trong dân gian, để dẫn dắt họ chinh chiến sa trường."
"Chiến trường thay đổi trong chớp mắt, chỉ cần thay đổi một võ tướng, một lần bày binh bố trận khác đi, hay sử dụng một kế sách trong binh thư, đều có thể ảnh hưởng đến kết cục cuối cùng."
"Vì vậy, tôi gọi nó là – game chiến thuật đối kháng."
"Dĩ nhiên, việc làm quen với lối chiến đấu của thể loại game này sẽ có độ khó nhất định, nhưng chỉ cần chúng ta làm tốt phần hướng dẫn tân thủ, để người chơi cảm nhận được sự thú vị của game, thì chắc chắn sẽ có người không thể dứt ra được vì lối chơi quá phong phú và hấp dẫn của nó."
Đừng nói là người chơi không dứt ra được...
Nghe xong phần mô tả của sếp, chính các nhân viên trong đội ngũ sản xuất game có mặt tại đây cũng chỉ ước gì có thể xuyên không đến ngày game ra mắt để được trải nghiệm ngay sự thú vị của lối chơi chiến thuật đối kháng này.
Lối chơi của game này quả thực rất mới mẻ.
Trong mười trận pháp thì nên chọn cái nào? Mỗi trận pháp lại phải phá giải ra sao?
Với ba mươi sáu kế sách, lần này chúa công nên mang theo kế nào khi ra trận?
Vô số các nhà chiến lược, võ tướng, bạn sẽ bồi dưỡng ai, trọng dụng ai?
So với những game chiến đấu thời gian thực chỉ cần "càn quét một nút" hay "tung chiêu không cần não", thì thể loại game chiến thuật đòi hỏi tư duy này thực sự hấp dẫn hơn nhiều.
Người chơi có định kiến với game theo lượt là vì những tựa game theo lượt trên thị trường đều làm quá tệ.
Họ tin rằng, sự ra đời của tựa game mới này sẽ thay đổi hoàn toàn quan niệm của người chơi.
